Mau-Mau
Mau-Mau
Ziel des Spiels:
Das Ziel von Mau Mau ist es, als erster Spieler alle seine Karten loszuwerden, indem er sie auf einen Ablagestapel legt.
Spielvorbereitung:
Das Spiel wird mit einem speziellen Kartenspiel mit 33 Karten gespielt, den Salzburger Mau Mau Karten. Vor dem Spielbeginn werden die Karten gemischt und jeder Spieler erhält fünf Karten. Die restlichen Karten bilden den verdeckten Stapel.
Spielverlauf:
Der erste Spieler legt eine Karte auf den Ablagestapel, die entweder dieselbe Farbe oder dieselbe Zahl wie die oberste Karte auf dem Stapel haben muss. Falls ein Spieler keine passende Karte auf der Hand hat, muss er eine Karte vom verdeckten Stapel ziehen und kann diese Karte entweder spielen oder behalten.
Es gibt auch spezielle Karten, die bestimmte Regeln im Spiel auslösen können:
- Die 9 oder Weli: Wenn ein Spieler eine 9 oder Weli spielt, darf er eine neue Farbe bestimmen, die als nächstes gespielt werden muss.
- Der Ober: Wenn ein Spieler einen Ober spielt, muss der nächste Spieler entweder einen Ober spielen oder zwei Karten vom Stapel ziehen. Wenn der nächste Spieler einen Ober spielt, muss der darauffolgende Spieler einen Ober spielen oder eine Karte ziehen, und so weiter.
- Die Ass: Wenn ein Spieler ein Ass spielt, wird die Runde übersprungen und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Spielende:
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle seine Karten losgeworden ist. Der Spieler, der zuerst alle Karten abgelegt hat, ist der Gewinner.
Piaten
Sage vor jeder Runde an, wie viele Stiche du machen wirst. Die letzte Ansage darf die Summe aller Ansagen nicht genau auf die Zahl der ausgeteilten Karten bringen.
Die stärkste Karte gewinnt: Weli vor Herz, Laub, Schell und Eichel. Innerhalb einer Farbe gilt Ass bis 7. Du musst keine Farbe bedienen. Der Gewinner beginnt den nächsten Stich.
Die Runden steigen von einer Karte bis höchstens sieben Karten und anschließend wieder zurück auf eine. Bei fünf Spielern liegt das Maximum bei sechs Karten. Eine genaue Ansage bringt 10 Punkte je angesagtem Stich; eine korrekte Null bringt ebenfalls 10 Punkte. Sonst gibt es keine Punkte. Die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.